28 de set. de 2007

Jackass The Game - PS2

Quem nunca ouviu falar deles? O sucesso que jackass tem na TV e nos cinemas é incontestável. Eles são incrivelmente sem noção e já conseguiram tirar risadas de diversas pessoas, graças às loucuras que se metem. E depois de tudo isso, ainda queremos cada vez mais ver qual a próxima que eles vão aprontar. E foi exatamente por isso que surgiu a idéia do Jackass: the Game, para levar as loucuras desse divertido grupo para as suas mãos!

O jogo conta até com um enredo. Você está dirigindo uma nova temporada de Jackass, que deve ter sete episódios, sendo que cada um deles tem que ter pelo menos 35 pancadas ou situações desagradáveis (para o ator que for fazê-la, pois nunca é desagradável para o fã que está assistindo). Em termos de jogo, esse game é uma coletânea de mini-games, todos de fácil jogabilidade, precisando que você aperte apenas alguns botões. São poucos os mini-games onde você precisará tentar uma ou duas vezes para descobrir o que fazer, mas em sua maioria são todos muito fáceis.

Porém, por serem muito simples, você tem que tomar cuidado para não passar deles muito rapidamente. A parte boa nisso é que você sempre terá algo novo para fazer, mas a ruim é que muitos desses mini-games são esquecíveis, não tendo muito replay, o que pode fazer com que você enjoe rapidamente do game.

Dentre os simples demais, temos o jogo do carrinho de compras, onde você deverá apenas apertar X para seguir em frente e quadrado para parar, antes que seja tarde demais! Dentre as mais complicadas (que não são tão complicadas assim), temos o kart com carrinhos de golfe, onde você tem como objetivo pegar bandeiras, ou abola de neve que lembra o game katamari, onde você deve rolar uma bola de neve por uma colina para passar por cima da maior quantidade de esquiadores e objetos possível!

E é aí onde mora o perigo do jogo, já que na primeira vez que você vê a situação de um dos mini-games, você morrerá de rir, mas como eles são curtos, logo você voltará a jogar um mesmo mini-game, e ele não será mais tão engraçado assim.

Até que você gastará algumas horas para passar por todos os mini-games existentes, mas depois de terminar tudo, não haverá mais nada de novo. E isso realmente poderá ser entristecedor se você for do tipo de jogador que está acostumado a passar algumas horas na frente do seu console, pois o jogo simplesmente acabará rapidamente. Se você não coletar os destraváveis do jogo, aí é que ele será ainda mais rápido! Por sorte esses destraváveis são legais, e variam de novos personagens até vídeos dos bastidores.

O que é estranho é o fato do PSP ter algumas funções que foram deixadas de fora na versão para PS2. Você pode editar as cenas do que você aprontou, mudando a velocidade, ângulos e por aí vai, mas só na versão de PSP é que você pode gravar o que você editar! Com o PSP você pode enviar suas produções para alguém, como se você um episódio, além de também haver um multiplayer Ad-Hoc e conteúdo para download, o que realmente deixa a versão para PSP mais rica que a de PS2.

Fonte: Playstation









27 de set. de 2007

Ingressos Esgotados!!!

As vendas dos ingressos para a final de domingo começaram na rede de postos mime hoje pela manhã às 7 horas, eram 8h e 30min da manhã já tinham sido vendidos todos os 7 mil ingressos.
Ou seja, garantia de casa cheia...
Agora quem deixou pra comprar mais tarde vai ter que pagar a bagatela de R$30,00 na hora no domingo...

São Paulo bate Boca e se mantém na Sul-Americana


O São Paulo fez o necessário para eliminar o Boca Juniors e seguir vivo na Copa Sul-Americana. Nesta quarta-feira, o time tricolor levou a melhor diante da equipe argentina, por 1 a 0, no Morumbi, com um gol de Aloísio, e eliminou os atuais campeões sul-americanos da competição continental.


O resultado também serviu como uma revanche do São Paulo diante do Boca. Na decisão da Recopa de 2006, os argentinos levaram a melhor sobre os brasileiros com uma vitória e um empate, assegurando a taça do torneio.
Nas quartas-de-final, o São Paulo vai enfrentar o vencedor do duelo entre Millionarios, da Colômbia, e o Colo Colo, do Chile. No primeiro jogo, disputado em Bogotá, os dois times ficaram no empate por 1 a 1.
Nesta quarta-feira, a torcida do São Paulo bateu o recorde de público do clube na temporada, com 46.903 pagantes, superando os 44.534 que viram a vitória do São Caetano por 4 a 1, pelas semifinais do Paulista.


Fonte: Terra

26 de set. de 2007

Crie Seu próprio Simpson...

Clique no Link e faça você mesmo um Avatar usando como tema os bonecos dos Simpsons...
Você também pode fazer o Upload de Sua foto que o site faz automaticamente um avatar....Link

Tem coisas, que só Portugal traz pra você!!!!!











Ilusão de Ótica....


Só pra distrair...já que tá chovendo...

Segue um exemplo de ilusão onde parece haver movimento conforme a movimentação dos olhos. Fixando a visão o efeito cessa.


Novas Regras para o Segundo Jogo Malwee X Jlle

AOS MENBROS DA CBFs
CIRCULAR N° 6 X 1Rio de Janeiro 25 de setembro de 2007.

A presidência da CBFs, no uso de suas atribuições legais e estatutárias eCONSIDERANDO que é de suma importância desenvolver um trabalho eficaz para manter as condições físicas e/ou psicológicas dos atletas profissionais;CONSIDERANDO, ainda, que o resultado da ultima partida entre Krona/Joinville e da Malwee/Jaraguá podem influenciar no interesse popular do Futsal.
RESOLVE:
  • 1 - A partir desta data, em todos os confrontos oficiais e amistosos entre Krona/Joinville e da Malwee/Jaraguá torna-se obrigatórias as disposições a seguir;
  • 1.1 - Toda partida entre Krona/Joinville e Malwee/Jaraguá já começa com o placar de 2 a 0 para a equipe da Krona/Joinville;
  • 1.2 - Todos os jogadores da equipe Malwee/Jaraguá já entram em quadra com um cartão amarelo;
  • 1.3 - O atleta Falcão só poderá dar dois dribles por jogo (um em cada tempo);
  • 1.3.1 - O atleta William não poderá correr, só jogara andando;
  • 1.4 - Todo gol contra de Simi valerá passara a valer para a equipe Krona/Joinville;
  • 1.4.1 - Cada gol da Krona/Joinville vale dois gols da Malwee/Jaraguá meio;
  • 1.4.2 - Só será valido gols para a equipe Malwee/Jaraguá feita pelo atleta Tiago. E de bicicleta;
  • 1.5 - Todos os jogadores da equipe Malwee/Jaraguá devem manter uma distância de cinco metros e a equipe Krona/Jaraguá pode usar me quadra sete jogadores.
  • 1.6 - Em caso de vitória da equipe Malwee/Jaraguá um terceiro tempo de 40 minutos será disputado. Somente os jogadores da Krona/Joinville podem beber água;
  • 1.6.1- Se ao fim do terceiro tempo a equipe Malwee/Jaraguá insistir em vencer, o resultado será anulado e uma nova partida extra será marcada, sem a presença da equipe Malwee/Jaraguá.
  • 2 - Revogam-se todas as disposições em contrário;